Post Apocalyptic Mayhem, o lo que es lo mismo, PAM, es un juego de coches en el que hay que destruir a los oponentes usando armas que tiene nuestro vehículo mientras damos vueltas a una pista. Gana el que destruya más oponentes recorra más distancia. Así de simple, así de sencillo. Tan sólo dos modos de juego. Arcade y Desafío Apocalíptico. El modo Arcade consiste en lo que he dicho antes, gana el que haya destruido más adversarios y haya dado más vueltas a la pista. El modo Desafío Apocalíptico es una manera muy descarada de añadir un modo de juego porque sí. ¿En qué consiste? En hacer varias carreras Arcade seguidas. Gana el que más mata. No hay premio, tan sólo quedarán las puntuaciones marcadas.
El juego en sí, es divertido. Hay 12 vehículos (Algunos de ellos pagando, pero nunca desbloqueables por tu habilidad) y 6 pistas. Entre los vehículos hay de todo, grúas, todoterrenos, apisonadoras, autobuses escolares… Todos ellos preparados para matar. Su diseño no está nada mal. Las pistas cumplen sin más. Algo tengo que decir sobre la gravedad de este juego, y es que es un tanto extraña. A los vehículos no le gusta volcar, algo hace que no lo hagan, pero de una manera exagerada. Es una fuerza que tira de los vehículos hacia arriba, y que permanezcan en el aire prácticamente sin inclinarse. Esto le da más dinamismo al juego, pero le quita espectacularidad, evitando accidentes. Los coches tampoco se deforman con los choques, tan sólo explotan cuando les atacas lo suficiente con tus armas, las cuales son originales e ingeniosas. Pueden activarse cogiendo barriles de colores que hay por la pista, tipo Mario Kart. Cada vehículo tiene tres armas, delantera, lateral y trasera.
Es un juego muy poco realista, desde luego, dado más a que los coches intenten destruirse y que no decaiga la acción. Hay un desnivel bastante grande entre el potencial destructivo de los vehículos, algunos tienen armas prácticamente inútiles.
El apartado visual cumple. La banda sonora no es nada del otro mundo, ya que prácticamente no se escucha, y no está demasiado trabajada.
Poco más que decir, no hay nada que desbloquear en este juego. La idea es que elijas un coche, una pista, y que te los cargues a todos. Es decir, acción instantánea a la carta. También puedes hacerlo multijugador. Hay algún que otro logro para hacer, pero son incorporados de Steam, totalmente ajenos al juego. Son sencillos: Llega el primero, gana tantos puntos, destruye tantos coches… No tiene demasiado mérito conseguirlos. En tres horas he conseguido 15 sin proponérmelo.
Conclusión, mola ir destruyendo a los demás , es un juego divertido, pero tampoco demasiado. Debería haber más modos de juego y alguna forma de ir avanzando y desbloquear cosas, pero no. Está para pasar el rato, ya que tampoco es aburrido, aunque es poco adictivo, al menos para mí.
NOTA: 60
Hacer reviews es básicamente, el motivo de este blog, y es por ello que he de aclarar mi forma de puntuar, y los motivos que me puedan llevar a hacer una review:
Principalmete, voy a jugar los juegos que me de la gana (sólo faltaría). Antiguos o recientes, clásicos o no tan clásicos, para PC o para PS2, malos o buenos. Realmente todo eso me da igual; si un juego me llama la atención lo juego, si lo juego, normalmente lo finalizo, y si lo finalizo, muy probablemente lo analice. Eso si, en principio no pienso analizar juegos exclusivamente multijugador, o juegos que no puedan finalizarse (Team Fortress 2 o Minecraft, por ejemplo). Si quieres recomendarme alguno para que lo juegue y posteriormente lo analice, puedes hacerlo, enviándome un mensaje con asunto “JUEGA” a mi dirección de correo electrónico, la cual pondré al final de esta entrada.
Vale, ahora os explicaré lo que conlleva otorgarle una puntuación u otra a un juego. De antemano, os aclaro que no soy Hobby Consolas, y mucho menos Nintendo Acción, revistas, que, para quien no lo sepa (espero que a estas alturas lo sepa todo el mundo) reciben grandes cantidades de dinero por parte de las compañías de videojuegos, condicionando así la nota otorgada al juego en cuestión, convirtiéndose muchas veces en una brutalidad de nota inmerecida, con el objetivo de que aumenten las ventas. Vale, vamos con las notas:
0 – 30: Una bazofia, con todas las letras de la palabra, y en mayúsculas. BAZOFIA. Si pagas por un juego con una nota inferior a 30, bajo mi criterio, estás loco, además de pagar algo que muy probablemente no te guste, estás beneficiando a una compañía que hizo algo malo de cojones. Te bajará el karma por mantener a demonios. ¿Demonios? Si, demonios. Hacer un juego tan jodidamente malo e intentar ganar dinero con él es propio de demonios.
30 – 50: Bueno bueno, un suspenso, pero no un deficiente. Hombre, este juego puede que ya no esté hecho con maldad, pero sigue siendo flojo. Juégalo si te llama la atención y no tienes otro juego por ahí, pero no pagues por él.
50 – 60: Aprobado. Está hecho para pasar el rato, pero no para disfrutar en condiciones.
60 – 70: Empezamos a acercarnos a la calidad. Vale, este juego no es genial, pero puede proporcionarte buenas experiencias. Incluso puede que te acuerdes de él en una década.
70 – 80: Un juego bastante bueno, seguramente te guste y lo pases bien con él. En serio, es un notable. Dista de ser perfecto, claro está, pero coño, está bastante bien.
80 – 90: Esto ya es jodidamente bueno. Recomendaré encarecidamente un juego que tenga esta nota. Lo vas a pasar genial con esto.
90 – 95: Un juego que supere el 90 es un juego de la hostia, en serio. Si tiene esta nota es porque me encantó, me sorprendió gratamente, hizo que dijese: ESTO, es un juego.
95 – 99: Cuando un juego supera el 95, quiere decir que es UNA PUTA OBRA MAESTRA. No sabes lo que te estás perdiendo si no juegas esto.
100: Si un juego alcanza el 100, quiere decir que no puede ser mejor en ninguno de sus aspectos. En otras palabras, la perfección hecha videojuego, la más bella creación de la humanidad en este ámbito.
Sugerecias y recomendaciones: henevest@hotmail.com
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